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天命系统是最近版本更新之后上线的新系统,天命分为主天命与若干条分支天命,每条分支天命对应一个伙伴,玩家可以选择适合自己阵容的天命进行升级,在战斗中获得相应的加成,更加从容地面对各种挑战;天命分为主天命与若干条分支天命,每条分支天命对应一个伙伴,玩家可以选择适合自己阵容的天命进行升级,在战斗中获得相应的加成,更加从容地面对各种挑战。
同时提升自己与伙伴们的天命,可以产生宿命,不同的伙伴,提供的宿命加成也不一样,而,宿命产生作用,只能是作用在场上,但是提供的属性与战力却是能够存在的,不需要上场也可以,提升到七阶,可以增加大概20万左右的战力。
前面说了,只有上场宿命才能起作用,当然基础属性不受影响,之前,我们说存在很多战术,比如奶盾、破甲等等,而宿命的搭配,则是为战术更好的提供了补充。这里需要提到的是,天命是肯定不够的,需要炼命——炼命对于R与非R是公平的。
1. 天命成长
天命要85开启,天命分为主天命与若干条分支天命,每条分支天命对应一个伙伴,玩家可以选择适合自己阵容的天命进行升级,在战斗中获得相应的加成,更加从容地面对各种挑战
2. 炼命之地
玩家可在炼命之地进行修炼,获得天命升级所需的材料
天命的基础加成助阵有效。
即下图所示当前天命加成与宿命之差
天命的全体加成类似魔画效果,客栈伙伴点了也有效。
![](http://statics.juxia.com/uploadfile/content/2015/4/2015040912283252.jpg)
不论是主角还是伙伴,每一阶带来的属性加成都一样(全体除外),因为最高就5级,或许更高等级加成会多点
就命魂而言,4小时和12小时的效果无差。推荐点12小时,毕竟人不可能一直待在电脑前等收获。
均衡发展的收益更大
总的而言,推荐各位非r先搞主角5级,开出第三个坑后把伙伴都点到5级,助阵可点2-3级,客栈1级即可,之后就看各位的喜好了。
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