画面风格:本作采用2D写实风格的画面,场景描绘细腻唯美,浓浓的欧式奇幻风情搭配饱和度满点的色彩运用,可以让玩家第一时间融入制作组打造的宏大世界中,同时游戏在画面细节的展现上很花心思,天空流动的云朵,电梯交替滑动的绳索,及至副本内各种路障、宝箱等等,都使得游戏世界鲜活了不少,推荐画面控玩家尝试。
职业体系:游戏中的职业分为战士、刺客和元素师,战士是血高防厚的肉盾职业,刺客以近战攻击为主,暴击伤害高,法师拥有最强大的输出能力,技能多为大范围伤害性法术。游戏在职业创建界面对三种职业没有太详细的说明, 而根据小编的体验来看,三种职业基本都是输出为主,更多的职业配合需要同队伍里的英雄搭配,所以玩家按照自己喜好选择即可。
战斗操作:游戏的战斗采用ATB回合制模式,玩家通过技能快捷键或者鼠标点击来控制玩家角色和队友的攻击(队友的普通攻击为自动释放),每次攻击都会积攒或者消耗怒气,同时一个副本内的全部战斗共用怒气槽,所以前期战斗节奏放慢些攒攒怒气还是有必要的。另一方面,游戏在回合制战斗之外还加入了比较休闲的QTE操作,玩家的特定技能搭配空格建可以释放队友的追加技能,也算是吸引玩家亲自操控战斗的小小努力吧。
角色成长:本作的角色成长模式以数值强化为主,除了常规的装备强化玩法之外,《命运之塔》也为玩家提供了技能天赋、上古神器两个独特的成长玩法。本作中玩家每次升级都能获得技能点,可以随意将技能点用来升级或学习新的技能,技能学习以技能树形式表现,同时每种职业有三类天赋,不同天赋的技能和攻击效果各不相同,但本作成长较慢,而且技能天赋解锁的等级又很高,还是留待玩家日后自行探索吧。上古神器是结合本作剧情设计的成长玩法,玩家通过任务情节获得神器,神器有各自的星点,需要玩家达成相应的成就才能开启,星点开启后能给玩家提供属性增益效果,一件神器百分之百解锁后还有额外的属性加成。
佣兵伙伴:本作中的英雄队友不能通过招募的形式获得(至少目前不能),玩家需要通过完成任务收集英雄碎片,收集满后才能招募对应的英雄。英雄招募后可以出战,但目前游戏中每次只能出战一名英雄,所以总体来看玩家的战术选择并不多。除了帮助玩家战斗之外,英雄本身也可以升级和觉醒,连中广核都需要在神殿内完成,升级消耗金币,觉醒则需要特定的道具,觉醒后英雄卡牌的颜色会发生变化,等级上限能够提升,自身的属性要拥有较大增幅,土豪玩家大可以将每个英雄都觉醒几次,但一般玩家最好还是根据职业特点选择适当的英雄重点培养。
主城建筑:龙谷是本作中另一个比较独特的存在。玩家能够在龙谷中建造金矿、英灵收集石等建筑,用以进一步提升自己的经济收入,同时龙谷通往其他玩家共有的世界地图,玩家之间可以互相掠夺或者加为好友,互相串门等,当然,既然名字是“龙谷”,那么龙就是必不可少的元素了,本作中玩家可以在龙谷孵化自己的宠物龙并加以培养,龙的等级越高,给予玩家的属性增益效果也越多,进阶到一定程度后龙的外形也能发生变化,培养出山岳般威猛的巨龙相信会是每个玩家的终极追求吧。
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